[Level 3] 등대 - Java
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알고리즘/프로그래머스
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/133500 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr문제 설명더보기인천 앞바다에는 1부터 n까지 서로 다른 번호가 매겨진 등대 n개가 존재합니다. 등대와 등대 사이를 오가는 뱃길이 n-1개 존재하여, 어느 등대에서 출발해도 다른 모든 등대까지 이동할 수 있습니다. 등대 관리자 윤성이는 전력을 아끼기 위하여, 이 중 몇 개의 등대만 켜 두려고 합니다. 하지만 등대를 아무렇게나 꺼버리면, 뱃길을 오가는 배들이 위험할 수 있습니다. 한 뱃길의 양쪽 끝 등대..
숫자 게임
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알고리즘/프로그래머스
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12987 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr  문제 설명더보기 xx 회사의 2xN명의 사원들은 N명씩 두 팀으로 나눠 숫자 게임을 하려고 합니다. 두 개의 팀을 각각 A팀과 B팀이라고 하겠습니다. 숫자 게임의 규칙은 다음과 같습니다.먼저 모든 사원이 무작위로 자연수를 하나씩 부여받습니다.각 사원은 딱 한 번씩 경기를 합니다.각 경기당 A팀에서 한 사원이, B팀에서 한 사원이 나와 서로의 수를 공개합니다. 그때 숫자가 큰 쪽이 승리하게 되고, 승..
시소 짝궁
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알고리즘/프로그래머스
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/152996 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 문제 설명더보기 어느 공원 놀이터에는 시소가 하나 설치되어 있습니다. 이 시소는 중심으로부터 2(m), 3(m), 4(m) 거리의 지점에 좌석이 하나씩 있습니다.이 시소를 두 명이 마주 보고 탄다고 할 때, 시소가 평형인 상태에서 각각에 의해 시소에 걸리는 토크의 크기가 서로 상쇄되어 완전한 균형을 이룰 수 있다면 그 두 사람을 시소 짝꿍이라고 합니다. 즉, 탑승한 사람의 무게와 시소 축과 좌석 간..
[그리고 시큐리티를 곁들인] #4 : Spring Security 를 이용한 JWT 인증/인가
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백엔드
인트로이전 글(3편)에서는 Jwt 토큰에 관련된 Util 클래스와 로그인, 회원가입 기능을 구현했다.   [그리고 시큐리티를 곁들인] #3 : ID/PW 방식의 회원가입과 로그인과 JWT 토큰 발급인트로이전 글(2편)에서는 이번 시리즈의 주제와 글을 쓰게 된 배경을 소개했다. [그리고 시큐리티를 곁들인] #2 : 프로젝트 설계 + 유저 도메인 ERD 설계요구사항과 그에 따른 프로젝트 설계, 그0woodev.tistory.com  이번 글에서는 발급된 JWT 토큰에 대해서 인증/인가 하기 위해 `Spring Security` 를 이용해보려고 한다.필자는 단순히 따라하면서 하다가 어느 순간 내가 뭘 하고 있는지도 모르면서 복붙싸개가 되버리는건 아닌지, 이런 생각을 가진 적이 몇 번 있다. `Spring Se..
광물 캐기
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알고리즘/프로그래머스
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/172927  프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 문제 설명더보기 마인은 곡괭이로 광산에서 광석을 캐려고 합니다. 마인은 다이아몬드 곡괭이, 철 곡괭이, 돌 곡괭이를 각각 0개에서 5개까지 가지고 있으며, 곡괭이로 광물을 캘 때는 피로도가 소모됩니다. 각 곡괭이로 광물을 캘 때의 피로도는 아래 표와 같습니다.예를 들어, 철 곡괭이는 다이아몬드를 캘 때 피로도 5가 소모되며, 철과 돌을 캘때는 피로도가 1씩 소모됩니다. 각 곡괭이는 종류에 상관없이..
[그리고 시큐리티를 곁들인] #3 : ID/PW 방식의 회원가입과 로그인과 JWT 토큰 발급
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백엔드
인트로이전 글(2편)에서는 이번 시리즈의 주제와 글을 쓰게 된 배경을 소개했다. [그리고 시큐리티를 곁들인] #2 : 프로젝트 설계 + 유저 도메인 ERD 설계요구사항과 그에 따른 프로젝트 설계, 그리고 유저 도메인 ERD 설계를 다루고자 한다.0woodev.tistory.comID/PW 로그인 회원가입, JWT 토큰 발급이번 글에서는 ID/PW 를 이용해서 회원가입과 로그인 기능을 구현하려고 한다. 우선, TDD 개발방법론에 맞게 테스트 코드를 먼저 작성 할 것이다. 만약, 테스트 코드가 필요하다면, 접어둔 부분을 펼쳐서 보면 된다.build.gradleplugins { id 'java' id 'org.springframework.boot' version '3.3.1' id 'io.sp..
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